<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one</id>
  <title>discouraged_one</title>
  <subtitle>discouraged_one</subtitle>
  <author>
    <name>discouraged_one</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-12-17T11:45:58Z</updated>
  <lj:journal userid="13852736" username="discouraged_one" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom" title="discouraged_one"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:32790</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/32790.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=32790"/>
    <title>self-adjusting == EPIC FAIL</title>
    <published>2009-12-17T11:45:58Z</published>
    <updated>2009-12-17T11:45:58Z</updated>
    <content type="html">Опять попробывал выровнять свой график. Ну чтобы вставать хотя бы в районе 9. Закончилось это всё огромной потерей продуктивности. Да вообще. Ну т.е. теряется время в начале дня, на работе прихлдится быть подольше (совесть, мля), соответственно устаешь - и нет времени больше ни на что. Из-за этого начинаешь загоняться - и на работе всё становится еще хуже. &lt;br /&gt;Подумалось - надо менять работу. Ну т.е. не то что место работы - а сферу что ли. А то отношение к работе - как к pet project -- постоянно пытаешься что-то хорошее сделать. Оно конечно нормально и так и должно быть, но не в этой же блять конторе\комманде. А так можно будет строго разделить работа \ gamedev&lt;br /&gt;И самое ужасное - опять какой-то спад. И всё валится из рук. Такое ощущение что я где-то регулярно про***ваюсь, осталосьтолько понять где.&lt;br /&gt;И холодно. Зато снег. Красиво...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:32743</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/32743.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=32743"/>
    <title>personal. don't bother</title>
    <published>2009-11-26T21:30:47Z</published>
    <updated>2009-11-26T21:30:47Z</updated>
    <content type="html">Я проиграл, приспустите знамёна&lt;br /&gt;Последний монолог, последнее "не быть"&lt;br /&gt;Я рассыпаюсь колокольным звоном&lt;br /&gt;По меня забывшим мостовым&lt;br /&gt;Где ещё вчера, хмелея&lt;br /&gt;Всё черемухой забрызгала весна&lt;br /&gt;В небе проплывают отраженья&lt;br /&gt;Нарисованного мира - без меня&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда ж это всё закончится и можно будет просто жить. &lt;br /&gt;И захочется работать.&lt;br /&gt;И перестанет хотется пить.&lt;br /&gt;И, и, и</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:32273</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/32273.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=32273"/>
    <title>Katatonia - Forsaker</title>
    <published>2009-09-13T12:12:51Z</published>
    <updated>2009-09-13T12:12:51Z</updated>
    <content type="html">Они таки решили выложить одну песню в mp3 -- ну чтобы люди не возмущались ноябрьским выходом альбома (который уже неделю как готов)&lt;br /&gt;Can't wait&lt;br /&gt;нет, честно. 8)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:32187</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/32187.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=32187"/>
    <title>Прилепин. Ботинки полные горячей водкой</title>
    <published>2009-09-12T17:29:19Z</published>
    <updated>2009-09-12T17:29:19Z</updated>
    <content type="html">Всем срочно читать. &lt;br /&gt;Рассказы эти -- как стихи. Они какие-то воздушные. Трогательные и светлые. &lt;br /&gt;Короче -- вера в русскую литературу понемногу возвращается.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:31974</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/31974.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=31974"/>
    <title>MSVS vs SI once again</title>
    <published>2009-09-06T11:38:47Z</published>
    <updated>2009-09-06T11:39:14Z</updated>
    <content type="html">В какой-то момент нюансы SI начинают раздражать. Что раздражает еще больше -- они походу умерли. А есть MSVS где юзается front-end напрямую, поэтому всё подсвечивается как надо и go to definition/declaration работает. Если код компилится. (Справедливости ради -- &lt;a href="http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2009/08/12/tag-parsing-c.aspx"&gt;для 2010 они делают чтобы всё работало даже если не компилируется&lt;/a&gt;). А еще в MSVS нету прекрасного списка файлов... И настроить под себя клаву возможно конечно, но как-то тяжко. &lt;br /&gt;Короче вменяемой ide походу уже не будет...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:31703</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/31703.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=31703"/>
    <title>mgs4 vs sci-fi</title>
    <published>2009-08-19T10:16:09Z</published>
    <updated>2009-08-19T12:17:42Z</updated>
    <content type="html">Сел переигрывать в mgs4. Еще напишу больше, пока просто маленькая мысль.&lt;br /&gt;Proxy Wars... На самом деле, если вы думаете что в голливуде снимают sci-fi - epic fail. Настоящий sci-fi тут... Ну в смысле прямо в игре. Оно всё такое узнаваемое. Это история мира лет через 10, если ничего не поменяется ;-). И при этом mgs4 ходит по грани. Для меня sci-fi всегда как-то естественно делился на две очень размытые категории:&lt;br /&gt;То что может случиться, придуматься в ближайшее время (Жюль Верн, Оруэлл и т.д.)&lt;br /&gt;Изучение сквозь призму возможного (пусть сказочного) будущего человека настоящего (Бредбери)&lt;br /&gt;Граница, понятное дело, размыта. И вот mgs4 попадает как раз в серую зону посередине. &lt;br /&gt;В общем как-то так. Хотелось сказать много больше всего, да как-то разучился я говорить\писать...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:31353</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/31353.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=31353"/>
    <title>на правах рекламы 2</title>
    <published>2009-08-17T13:01:39Z</published>
    <updated>2009-08-17T13:01:39Z</updated>
    <content type="html">Ахтамар настолько суров, что я до сих пор не трезв</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:31189</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/31189.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=31189"/>
    <title>Новые фишки от студиков</title>
    <published>2009-08-16T21:38:28Z</published>
    <updated>2009-08-16T21:38:28Z</updated>
    <content type="html">контекст: bejeweled в котором есть фишки с "бонусами" -- если их соединить происходит bla-bla-bla.&lt;br /&gt;Мне было (с предисторией, да кому это надо) вручено задание писать рандом -- ну там чтобы ходы были, комбинации почаще выпадали... Ну я как глупое существо написал классик (набор ф-ий) которые чекали комбинации, возможные ходы и т.д. Ну и естественно сделал это всё дискретным (всё-таки board-game) -- ну там сделали move, apply_matches, apply_new_drop и т.д.&lt;br /&gt;А оказалось что у них в игре -- это всё непрерывно -- ну т.е. логика с визуализацией анимаций связана. И чекается у них с учетом флагов moving, disappearing и т.д. Ну я естественно ответственному сказал, типо это... может всё-таки разделим пошаговую логику и непрерывное рисование. Ну а мне сказали, если ты хочешь, чтобы было как ты хочешь -- сядь и напиши сам...&lt;br /&gt;А может действительно... Не мешать им, а делать игру отдельно</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:30853</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/30853.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=30853"/>
    <title>Жизнь.</title>
    <published>2009-08-15T22:10:58Z</published>
    <updated>2009-08-15T22:10:58Z</updated>
    <content type="html">Почему мы так часто забываем о том как хрупка человеческая жизнь. &lt;br /&gt;Вот это -- то на что мы смотрим, к чему прикасаемся, что любим\ненавидим\не знаем -- это самая хрупкая вещь из всего, что вы видели. &lt;br /&gt;Стоит только посмотреть на небо, чтобы понять насколько мы маленькие, а чтобы понять насколько мы хрупкие... Наверно это и есть тот самый angst, тот самый экзтистенциальный опыт. &lt;br /&gt;Так что в следующий раз... просто подумайте об этом. Как легко всё это потерять.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:30496</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/30496.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=30496"/>
    <title>Сталкер. Исповедь</title>
    <published>2009-08-15T02:26:39Z</published>
    <updated>2009-08-15T02:26:39Z</updated>
    <content type="html">Я бы не вошел.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:30280</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/30280.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=30280"/>
    <title>dump</title>
    <published>2009-08-13T22:29:24Z</published>
    <updated>2009-08-13T22:29:24Z</updated>
    <content type="html">Работа окончательно заебала. Заебало делать, слушать, видеть тупую хуйню. Как в анекдоте с интиллегентом -- вырвалось.&lt;br /&gt;10 минут надежды (don`t even ask) и Рублев всё-таки окончательно убили. Хочется светлого, чистого и честного. Но пожалуй нужен обет молчания.&lt;br /&gt;Грустно. Грустно понимать, что ты влюблен и что она влюблена. И только проблем-то что она замужем, а тебе нельзя потому что... Да, "всё дозволено" не полная цитата -- всё дозволено, что ты сам себе дозволишь. Вот и вся философия. Поэтому я снова один. Наверно, к счастью.&lt;br /&gt;Что-то делать опять бесмысленно. Еще каких-то два месяца назад всё было проще. Но к чему себя обманывать -- всё было так же. Куда я иду... Всё так же нет ответа.&lt;br /&gt;Алкоголь уже опротивел, но больше нет вариантов. Интелегентный человек не может не быть алкоголигом, потому что у него есть совесть. Кажется Стругацкий, кажется примерно так.&lt;br /&gt;Хочется вернуться к пятьсот рублей в кармане и вся жизнь впереди. Но уже пожалуй поздно. Это я к "впереди". Прошла уже треть жизни -- и это в лучшем случае. А так вполне себе половина... И где я.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разве можно отказаться от надежды...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:30156</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/30156.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=30156"/>
    <title>Пересмотрел Рублёва. Говорить что-то бессмысленно.</title>
    <published>2009-08-12T02:22:15Z</published>
    <updated>2009-08-12T02:22:15Z</updated>
    <content type="html">Т.е. совсем.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:29726</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/29726.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=29726"/>
    <title>На правах рекламы</title>
    <published>2009-07-24T18:12:23Z</published>
    <updated>2009-07-24T18:12:23Z</updated>
    <content type="html">Нарочанский хлеб настолько суровый, что за неделю лежания не зачерствел и не поддался плесени!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:29546</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/29546.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=29546"/>
    <title>благодарности</title>
    <published>2009-07-22T22:23:23Z</published>
    <updated>2009-07-22T22:23:23Z</updated>
    <content type="html">Как-то оно всё не так последнее время. Всё что может пойти не так -- идет еще хуже чем могло. И стоило бы конечно пожаловаться. Но&lt;br /&gt;Жизнь брала под крыло&lt;br /&gt;Берегла и спасала&lt;br /&gt;Мне и вправду везло&lt;br /&gt;Только этого мало&lt;br /&gt;На самом деле везло... При всём этом -- везло. В нужное время в нужном месте появлялись люди, которые были нужны. У меня был гуру по душе человеческой, был гуру по тому чем я хочу заниматься всю жизнь -- геймдеву. Везло, блин, только от этого не легче.&lt;br /&gt;Это я к чему. Если у вас вдруг появится гуру -- не забывайте, что там откуда это слово пришло -- есть и особые правила поведения с гуру. Надо слушать и учиться. Как только вы подумаете что вы крутой -- далеки как никогда. А вообще, их надо холить и лелеять -- они редкость.&lt;br /&gt;Поэтому.&lt;br /&gt;Дрегон, спасибо тебе за то, что ты у меня есть.&lt;br /&gt;Татьяна Олеговна, спасибо вам за то, что вы у меня есть.&lt;br /&gt;И это... я постараюсь... ну, чтобы не зря...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:29287</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/29287.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=29287"/>
    <title>self-test для геймеров: одиноки ли вы</title>
    <published>2009-07-17T11:02:22Z</published>
    <updated>2009-07-17T11:02:22Z</updated>
    <content type="html">Задайте сами себе следующие вопросы:&lt;br /&gt;1. А может купить себе настольную игру какую-нибудь крутую (magic: the gathering, warhammer, munchkin)&lt;br /&gt;2. А может лучше всего полный пак для guitar hero \ rock band (2 гитары, барабаны, микрофон)&lt;br /&gt;3. Или что-нибудь в духе bomberman ultra, pixel junk racers, crash commando&lt;br /&gt;4. Когда я соберу в little Big Planet всякое с участков x2</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:28958</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/28958.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=28958"/>
    <title>Смотрите что у меня есть 8)))</title>
    <published>2009-07-16T11:12:47Z</published>
    <updated>2009-07-17T14:34:52Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/discouraged_one/"&gt;&lt;img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/discouraged_one.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правда непонятно по какому принципу они отбирали игры достойные для my favorite game и как они собираюццо сделать в будущем смену настроения (ну не буду я каждый раз лазить на сайти менять)&lt;br /&gt;но всё равно приятно 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И интересно -- апдейтится ли картинка когда я получаю трофеи или только когда я в ручную перегенеряю... Нада патестить 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: по крайней мере сейчас надо руками на сайте жать кнопку "обновить"... ндя</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:28833</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/28833.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=28833"/>
    <title>inFAMOUS vs [PROTOTYPE]</title>
    <published>2009-07-13T14:11:21Z</published>
    <updated>2009-07-13T14:15:29Z</updated>
    <content type="html">начну с теха:&lt;br /&gt;картинка и там и там типа нехт-ген. Субъективно infamous сильно круче -- картинка насыщеннее. Проблемы с анимацией есть у обоих, но тут prototype немного лучше выглядит, всётки всяких разных анимаций у него поболе. С другой стороны environment мне у Infamous понравился больше, пусть он и повторяется, у prototype вообще бездушный какой-то город получился... и коричневый 8)&lt;br /&gt;Про игровой процесс:&lt;br /&gt;prototype понравился той мой части которая любит всякие god of war, dmc, ну и postal конечно. Но это всё-таки sandbox action так что по части мочилова до вышеназванных недотягивает. Всякий дополнительный стафф (бегать, искать, infiltrate и т.д.) показывает, что всё было сделано так чтобы крутиться вокруг непрерывного экшана -- во время беготни по стенам на время тошнит (по ходу fov перекручен -- показалось так) камера крутиццо как больная и управлять невозможно. Экшан -- просто мясо. Но уворачиваться надо, не может не радовать. Пугает правда огромное количество скиллов, но тут надо время чтобы понять буду я их как-то юзаать или нет.&lt;br /&gt;infamous. Про него очень хорошо сказали, что это игра про electric jesus. Очень сильный сдвиг на взаимодействие с городом. Повторюсь -- субъективные ощущения, не наю как они так делают 8). Сам процесс перемещения по городу доставляет радость и удовольствие. Мясо очень редко (проходил на hard) и к слову таки напрягает 8). Скиллов мало но все по месту. &lt;br /&gt;Сюжет&lt;br /&gt;эээ... техническое поражение prototype. Ну там есть миссии и всё такое... А вот у infamous сюжет ахрененный. Вообще.&lt;br /&gt;Ну и наконец overall&lt;br /&gt;про infamous и говорить нечего. Он зажигает 8).&lt;br /&gt;prototype... Он всё-таки имеет право на существование. На самом деле всё не так плохо (infiltrate и механика consume прикольные, ну и мясо клёва). Так что вобщем молодцы что не засцали 8). Но все кто считает что prototype крутой и не играли в infamous -- они ничего не понимают 8)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:28663</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/28663.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=28663"/>
    <title>The Wall</title>
    <published>2009-07-10T18:34:06Z</published>
    <updated>2009-07-10T18:34:06Z</updated>
    <content type="html">Многократно слышал мнение... И вот просто как раз в армии столкнулся... Мальчик, интиллегентный такой, прется от old-school рокешника, и про pink floyd знает всё-всё-всё, так вот говорит, сто The Wall про человека в тоталитарном режиме.&lt;br /&gt;Я вот только не понимаю. То, что был какой-то там концерт, где исполнялась the wall около берлинской стены (точнее ее остатков) -- переросло в итоге в то что эти события (написание альбома и падение стены) если не совпали то оказались тесно связанными. &lt;br /&gt;Авторитетно заявляю.&lt;br /&gt;The Wall -- про человека. Со своей стеной -- которая внутри каждого есть. Постройке которой система может поспособствывать (см. another brick in the wall). И сверх-задача челевека -- эту стену разрушить. А факт разрушения стены берлинской -- это всего лишь (заранее прошу прощения за КАЖУЩЕЕСЯ пренебрежение сим событием) реализация этого символа в более крупном масштабе.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:28233</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/28233.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=28233"/>
    <title>House vs real-life</title>
    <published>2009-07-09T21:27:45Z</published>
    <updated>2009-07-09T21:27:45Z</updated>
    <content type="html">Итак. Предисловие. В воскресенье я долбанулся головой о распределительный щит (спасибо проектировщикам нашего рабочего помещения). Ну шишка. Ну потер голову, ну попрыгал. Успокоилось. Потом резко начало тошнить, голова закружилась ну и т.д. К счастью прошло. Кое как оклемался. Походил пару дней как пьяный и ладно. Пугали всяким, но говорили, что 3 дня вполне при легком сотрясении может болеть голова. Но как-то оно вроде прошло, а вроде и не прошло. Головные боли резко возникали, иногда подташнивало, а тут еще левый  глазик подергиваться начал – короче решил съездить в больницу. Скорой помощи (ибо снимок головы больше нигде не сделают). &lt;br /&gt;Приехал. Раз не на скорой помощи – наверно надо платно (ну как-то мне так подумалось). Пошел в регистратуру, меня отправили куда-то там. К слову, везде милиция и охрана. Если идти куда-то надо всегда и везде записываться и показывать пашпарт. Ну да ладно. Пришел. На что жалуетесь. Ну объясняю. Мне – ну я не знаю куда вас записать, к травматологу наверно не стоит ( о боже, подумал я, можно так удариться головой, чтобы сломать себе что-нибудь? ), запишу к хирургу. Вот бамажка, оплатить вот там (тоже хрен знает где. К слову – если измерять расстояние сигаретами, то от регистратуры сюда – полторы, до кассы сигарета, примерно, ибо внутри здания, так что точно я замерить не мог ;-)). Возвращаюсь в регистратуру довольный с бумажкой. У меня спрашивают, а чё ваше случилось – я объясняю – мне говорят, а чего вас к хирургу ( вот и я думаю, почему у этой тетки не было отдельной графы нейро-хирурга ). Я пытаюсь объяснить, что не я ее себе выписывал, и вообще я в больнице, и не мое дело указывать кому-то какие-то медицинские нюансы. Ну ладно, говорит, идите в приемный покой. И вот тут начинается окончательная движуха. На меня начали кричать. А как вы думали. Приемная скорой помощи это вам не институт благородных девиц (кстати девушка была совсем симпатичная, и судя по дальнейшим наблюдениям --  в жизни просто милашка). И да, я в принципе сразу понял, что в больнице скорой помощи человек приехавший не на скорой помощи, а особенно крепко стоящий на ногах и умудряющийся шутить – это не пациент. Просто не пациент. Диагноз здоров заочно. Ну да ладно. И вот тут. Я был готов, что всё будет быстро, но... Что случилось. В воскресенье... Так, что именно. Сотрясение... Как. Ударился головой о... Упали или сами ударились. Сам, я... Вот бамажка – с ней на рентген головы туда-то. Надо было бы здесь уходить (симптомы собственно не спросили, отправили на рентген – а это определит только проломленный череп, да и сделать можно в любой поликлинике), но... Но я же стойкий оловянный солдатик. Рентген прошел без эксцессов. Собственно потом подумал что на плеере есть диктофон и стоило всё записывать, ну да ладно. Буду краток ;-). Сказали чтобы шел обратно и ждал. Минут десять, но возможно и больше. &lt;br /&gt;Вернулся. Сказал, что бла-бла-бла, так что я наверно пойду покурю – снова накричали, что я не в цирке, пришел так сиди. Сел. Пытался послушать разговоры про то как у кого-то что-то где-то было и как это даставали – снова наорали. Общаться с сидящими там же не хотелось ( к слову, там был мужчина, который упал с лестницы пока что-то красил. Я как его увидел, сразу вспомнил индейца из Пролетая Над Гнездом Кукушки). Тогда я надел плеер. И никто не кричал. Ну, я не слышал.  Это было удивительно и приятно. Пришел врач – ко мне. Оказалось хирург. Я объяснил ситуацию и извинился что его дернули без повода. Он уточнил всякое и ушел. Начинались полтора часа сидения. За это время (без какого-то порядка): покурил n раз и походил по комнате; поулыбался (успешно) 2-м медсестрам, телефон не взял – до сих пор жалею; посмотрел на разных врачей\санитаров\милиционеров; наслушался крику санитааары; видел покалеченых, парочку под капельницами, одного вообще из\в реанимацию – лежал себе спокойно, никого не трогал (его в ответ тоже не трогали, действительно зачем – дышит же); несколько пьяных; два парня -- один с сильно ушибленной спиной, второй с растегнутой ширинкой (держалось всё на пуговице вверху) и растегнутой рубашкой на голое тело – кричали, что пожалуются и наведут тут порядок, который со спиной с трудом передвигался, второй заводил разговоры со мной, со злобной медсестрой (на них она почему-то не орала), с доктором и просил какую-то специфичную не то справку не то бумажку; одного привезли, тоже пьяного по ходу, с зажатыми в руках паспортом, трудовой и еще какой-то книжечкой; одного после инсульта с парализованной половиной (с прекрасной женой, очень заботливой); и даже одного двадцатилетнего потерявшего сознание и очнувшегося на скамейке, который толком не мог объяснить что же произошло, но пришел потому что “рука ободрана”. &lt;br /&gt;И в итоге пришол врач ко мне, которого тут же отдернули (ну ладно – всё-таки тяжелобольные отдельно, с этим я не буду спорить) но вернулся. Расспросил. И вот тут (да, именно тут) началось самое интересное. Дословно конечно же разговор не приведу, тем более что нас регулярно прерывали, но было примерно так:&lt;br /&gt;С какими жалобами пришли.  бла-бла-бла.  Ага, а сознание теряли? Нет. Так какие точно жалобы? Бла-бла-бла. Так... Сильные неврозы, стрессы были? Чё? А такие знаете: идут страшные названия, где-то в середине даезапам – на него откликаюсь. Ой, а откуда вы даезапам знаете. В Metal Gear Solid его снайпера пили, чтобы руки не тряслись. Список продолжился. Ничё не знаю. Что же, не употребляете. Большие глаза – нет конечно. Я вам тут называл транквилизаторы разной мощности. Я лекарства вообще не пью. А у меня такое впечатление что вы под экстези каким-то. Может от того что я холерик, смешанный с меланхоликом, который к тому же головой ударился. Аааа, с меланхоликом говорите, тогда это многое объясняет (где-то тут он простучал молотком мне руки – тест на транквилизаторы), у вас сугубо неврологические симптомы. А почему начались после того как головой ударился. Ну так совпало – бывает. Так что, у меня психосоматика. Ой, откуда вы такие слова знаете, именно в точку. &lt;br /&gt;На самом деле было всего больше и более идиотско, но мой мозг отключился где-то в районе списка транквилизаторов (если не раньше) – ибо Кафку он уже читал и знал чем это всё заканчивается. В итоге. Как я понял – психосоматика, нужен отдых. Организм искал повод пнуть меня, и поэтому отреагировал чрезмерно. Да, искали шишку – не нашли, что впрочем не удивительно – они бы еще через неделю искали.&lt;br /&gt;Ну и ладно бы. 50 тыш на дорогу туда-сюда, да 10 тыш в кассу – не так много для того чтобы успокоиться на счет своего мозга. Но. В регистратуре, когда уже выписывали мне окончательную бумажку. И настойчиво рекомендую обратиться вам к психотерапевту, просто поговорить, он вас жить научит.&lt;br /&gt;Я ущел молча. Но. Психоаналитики – это такие люди, которые из других людей делают просто мясо. Тупых уродов без совести, морали и прочего. Нет, конечно, они для другого задумывались, но так получилось. А психотерапевты... Пытался как-то выяснить кто они. С одним познакомился в живую – страшный урод. Судя по собранным сведениям – психоаналитики к  которым ходишь не-добровольно. Буду рад ошибиться, но тогда всё понятно. И да, мне возразят, что вот же преступникам малолетним помогают, а я отвечу, что армия тоже помогает, и тюрьмы (если кто не увидел сарказма, то извините – его много). А в случае патологий – психиатры есть в конце концов. А если у кого-то плохое детство и оставило какие-то следы... тут да... наверно тут и нужны психотерапевты... а лучше просто хороший человек. Или психиатр – пусть приобретенные, но всё же изменения психики.&lt;br /&gt;Это я к чему. Это я к тому, опять, что мы катимся куда-то далеко-далеко вниз. &lt;br /&gt;P.S. Слушал The Wall. Слишком много мыслей. Надо будет оформить 8)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:27906</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/27906.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=27906"/>
    <title>post-army syndrome</title>
    <published>2009-06-26T10:55:43Z</published>
    <updated>2009-06-26T10:55:43Z</updated>
    <content type="html">Закончилось таки. Уже даже не верилось 8)&lt;br /&gt;Стрёмное, ничего-не-желающее, состояние организма не излечилось за 40 дней -- может надо было дольше? ;-)&lt;br /&gt;Читал Достоевского -- его нельзя ставить в школьную программу, ибо слишком рано по-моему. Получил море удовольствия.&lt;br /&gt;Перечитывал Фаулза -- получил ожидамое море удовольствия.&lt;br /&gt;Пришел на работу -- всё ожидаемо в полной жопе. Для новой казуалки (уже 3d) напесали свою систему визуализации (хорошо хоть меши + render pipelines из движка берут) -- в итоге очень странно работает, что-то аккуратно добавить проблематично, а ни тебе сортировки, ни frustum-culling -- ничего короче. А, да, про проблематичность вставки не щучу -- ломается вся ИДЕЯ сразу. Т.е. нада переписать.&lt;br /&gt;Играть не хочется совершенно, что вообще довольно странно.&lt;br /&gt;Главное не спиться 8)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:27804</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/27804.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=27804"/>
    <title>StackOverflow experience</title>
    <published>2009-05-05T12:19:50Z</published>
    <updated>2009-05-05T12:19:50Z</updated>
    <content type="html">Когда в очередной раз при поиске странного в гугле наткнулся на него, решил таки посмотреть чё это такое (до этого уже слышал пару раз). Дальнейшее -- ощущения от юзания в течении 2-3 дней как time-filler, т.е. на случай краеней лени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Огромное кол-во вопросов по всяким .net/java/asp -- туда я даже не лез по наверно понятным причинам. смотрел в основном с++ \ game-development.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Причем они уже пришли (за полгода вроде) к обычному форуму. Все вопросы делятся (грубо) на две категории: 0.01% -- очень узкие, типа специфичный api для http, вот эта фиговина в бусте ну и так далее. А вторая -- моя самая любимая -- а почему не компилируется, а почему тут такое число выскочило и т.д. Причем это уровень всего community (о "выдающихся" членах чуть ниже). Какие вопросы, такие собственно и ответы. Особенно повеселил один чувак, который однажды где-то обмолвился о 10 годах опыта разработки AAA игр, который чуть раньше задавал вопрос примерно такого содержания: нужен аллокатор чтобы работать с большим количеством маленьких выделений памяти -- у нас lua как-то много жрет и поэтому тормозить начинает. Я блять одного не понимаю (ладно я читал Александреску и знаю про милый аллокатор для фиксированного размера) -- в гугле Александреску -- вторым результатом. И у этого чувака "репутация" зашкаливает...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И к слову о репутации. Забавная штука. Особенно реакция на нее. Сначала мысли вслух. Всегда веселило на всяких gamedev.xxx ситуация когда чувак сначала говорит про то что UE3 тоже люди писали а не боги и мы тож можем (свержение авторитетов) в следующей ветке с придыханием слушает человека у которого стоит пометка что он активный член коммюнити, и за пазухой у которого хорошо если pacman законченный (выставление авторитетов). На SO это выглядит примерно так: есть два ответа -- оба по сути одинаковые (скажем даже правильные), так вот -- неважно кто ответил первый -- upvotes будет получать тот у кого репутация выше. Потому что авторитет 8). И это так веселит. Потому что посмотришь на этих крутых пацак, и смешно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче незачот, что в принципе и ожидалось.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:27228</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/27228.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=27228"/>
    <title>Best Practices на то и best</title>
    <published>2009-04-07T09:57:21Z</published>
    <updated>2009-04-07T09:57:21Z</updated>
    <content type="html">Вот например бюджетирование памяти и разделение всякого по пулам. Оно вообще просто прекрасно само по себе. Но у него есть еще и забавный side-effect. Уже говорил, что у нас в казуалке заюзали странные луашные штуки -- в итоге lua очень активно работает с памятью. И в один момент кто-то стал писать куда-то что луа уже попросило и всё в итоге падало с грохотом. Вынес всю память луа в отдельный пул -- всё "магическим" образом поправилось. Нет, memory corruption остался (я не питаю иллюзий насчет чудес) -- просто он теперь спрятан и пишет скорей всего в память которую еще никому не отдали (кроме lua память почти никто не выделяет).&lt;br /&gt;Приятно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:26956</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/26956.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=26956"/>
    <title>spending time</title>
    <published>2009-03-30T12:53:12Z</published>
    <updated>2009-03-30T12:53:12Z</updated>
    <content type="html">Маниакально-депрессивный синдром скоро меня совсем добьет.&lt;br /&gt;Депрессивные периоды всё дольше. Маниакальные остались -- я всё еще могу за 2 часа сделать всё то что планировал за день. Но хочется как-то чтобы оно подольше и почаще...&lt;br /&gt;Напиваться и ходить на party пока не помогает. Хотя эффект от этого отложенный (судя по прощлому опыту). Корояе делать ничего не хочется. Забиться бы поглубже.&lt;br /&gt;Зато игрался. Впечатления из последнего:&lt;br /&gt;Ratchet&amp;Clank Tools of destruction/Quest for Booty&lt;br /&gt;Супер. На самом деле. А то уже стал забывать что такое платформер. Но баги есть. Есть даже проблемы с левел-дезигном -- когда в n-ый раз падаешь ни с того ни с сего, причем из-за непонятно чего -- хочется выбросить нафиг ps3 в окно. Но всё равно клёва 8)&lt;br /&gt;Cuboid&lt;br /&gt;решпект Creat -- меня не так легко увлечь паззлом. Но очень затянивает 8)&lt;br /&gt;Soldner-X&lt;br /&gt;Красиво. Даже немного интересно. Проблема в том что это слишком олдскульный горизонтальный шутер. Ну т.е. норма сейчас это последние gradius и r-type -- options там всякие. Ну или хотя бы апгрейды оружия чтобы стрелять побоьше буков. А то летишь с пукалкой... Как-то оно странно.&lt;br /&gt;Linger in Shadows&lt;br /&gt;Piece of art. Если рассматривать как игру -- непонятно в чём фишка. А так очень красиво -- да&lt;br /&gt;Flower&lt;br /&gt;Наконец-то (да Kz2 -- я про вас) абсолютно вменяемые motion sensitive контролсы. Управление интуитивней некуда. Огромное количество удовольствия. И да -- опять же -- безумно красиво&lt;br /&gt;Super Stardust HD&lt;br /&gt;убойная штука. Наш ответ geometry wars ;-). Хотя в geometry wars мне оформление больше нравится -- ну там абстраксионизм такой 8). В super stardust всё серьезна -- камушки там. Но то что прямоугольное поле натянули на шарик -- это круто -- gameplay совсем огонь 8).&lt;br /&gt;Wipeout HD&lt;br /&gt;Без комментариев&lt;br /&gt;Little big planet -- mgs level kit&lt;br /&gt;Крууууууть. Sackboy такой милый с этим paintenator. Особенно если ему злобное личико сделать.&lt;br /&gt;И опять же (фирменный знак) сделано с такой любовью что захотелось в mgs4 поиграться... Держал себя в руках 8)&lt;br /&gt;Crash Bandicoot 2&lt;br /&gt;Ээээ... Я понимаю что... для psx... Но я боюсь это моя игра недели 8). Надо посчитать в который раз я буду его проходить 8)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо всего лишь найти в себе что-то... что-то светлое... чтобы работать. Чтобы что-то делать. А то както оно грустно</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:26752</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/26752.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=26752"/>
    <title>NIH once again</title>
    <published>2009-03-18T00:30:58Z</published>
    <updated>2009-03-18T00:30:58Z</updated>
    <content type="html">сначала короткое предисловие&lt;br /&gt;есть такая штука class.lua (отсюда &lt;a href="http://luaforge.net/projects/class/"&gt;http://luaforge.net/projects/class/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;уже описание настораживает:&lt;br /&gt; 	&lt;br /&gt;This library adds a new class system to Lua. It is mostly inspired by the Ruby language, though uses ideas from other OOP languages. It is written in pure Lua and is fully compatible with Lua 5.0 .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если что -- семплы есть -- главное не смотрите в код, не смотрите в код, не смотрите в код.&lt;br /&gt;А потом не проверяйте performance и memory consumption.&lt;br /&gt;Учитывая что в начале current project (он к счастью уже близок к стадии оставления на нем одного человека для помощи гейм-дезигнеру) я не был рядом со своей доблестной тимой (на iphone баловался) естественно разрешил им самим всякое делать (всё время забываю что мне расхлебывать даже если однажды просто рядом прошел)&lt;br /&gt;И тут и случились две грандиозные оплошности -- визуализацией решил заняться человек который в ней ничего не понимает (сказал, что то-ли разберется, то-ли хочет разобраться) и по ходу не способен обучаться. А вторая ошибка была как раз class.lua. А чё -- написано же уже -- возьмем&lt;br /&gt;И я бы не поучавствовал в этом прекрасном проекте и не увидел бы этот распрекрасный class.lua (вместе с кодом визуализации -- но это другая песня) если бы в один прекрасный день не оказалось что игра на средненькой такой загрузке тормозит на сочетании p4+8800. Ах да. Козуалка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот о чем это я. Если кому интресно в чём же там проблема -- я могу рассказать, просто букв много. Но в следующий раз, если захочется вспомнить NIH и использовать что-то кем-то уже написанное -- помните, что функциональность -- не самое главное (и к слову -- я в lua ценю больше всего именно отсутствие ООП и попытки привнести туда классы -- меня вообще настораживают -- хотя я конечно же утрирую -- но идея остается верной). Самое главное это то, какие цели преследовали авторы и совпадают ли они с вашими целями. В конце концов offline render обладает очень хорошей функциональностью, но вот в играх его почему-то не используют...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. посмотрел первую серию Xam'd. Главного они добились -- иду смотреть вторую 8))</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:discouraged_one:26552</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://discouraged-one.livejournal.com/26552.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://discouraged-one.livejournal.com/data/atom/?itemid=26552"/>
    <title>icpp против msvc</title>
    <published>2009-03-15T15:09:01Z</published>
    <updated>2009-03-15T21:47:31Z</updated>
    <content type="html">icpp 10 не умеет считать offsetof в compile-time. А как бы хочется ( без него тяжка сделать align helper для массива в котором что-то будет лежать )&lt;br /&gt;msvc 8 умеет за счастье.&lt;br /&gt;Всё это сподвигло на скачивание icpp 11 ну и естественно на поддержку обоих компилеров.&lt;br /&gt;Зато msvc совсем свободно чувствует себя когда код генеряет (или у него по умолчанию стоит -fargument-noalias-global какой-нибудь, который неправильно работает) -- умножение матриц, например, MulMatrix4( Result, Arg1, Arg2 ) -- с restrict или без него -- код одинаковый генеряется -- даже если вызвать MulMatrix4( A, A, A ) -- всё равно одинаковый и без ворнингов.&lt;br /&gt;Короче, разработка под pc -- очень веселое приключение... И это я еще до рендера не дошел 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: icpp 11 умеет таки 8)</content>
  </entry>
</feed>
