Home

Advertisement

Customize
discouraged_one
10 July 2009 @ 09:26 pm
Многократно слышал мнение... И вот просто как раз в армии столкнулся... Мальчик, интиллегентный такой, прется от old-school рокешника, и про pink floyd знает всё-всё-всё, так вот говорит, сто The Wall про человека в тоталитарном режиме.
Я вот только не понимаю. То, что был какой-то там концерт, где исполнялась the wall около берлинской стены (точнее ее остатков) -- переросло в итоге в то что эти события (написание альбома и падение стены) если не совпали то оказались тесно связанными.
Авторитетно заявляю.
The Wall -- про человека. Со своей стеной -- которая внутри каждого есть. Постройке которой система может поспособствывать (см. another brick in the wall). И сверх-задача челевека -- эту стену разрушить. А факт разрушения стены берлинской -- это всего лишь (заранее прошу прощения за КАЖУЩЕЕСЯ пренебрежение сим событием) реализация этого символа в более крупном масштабе.
 
 
discouraged_one
09 July 2009 @ 09:27 pm
Итак. Предисловие. В воскресенье я долбанулся головой о распределительный щит (спасибо проектировщикам нашего рабочего помещения). Ну шишка. Ну потер голову, ну попрыгал. Успокоилось. Потом резко начало тошнить, голова закружилась ну и т.д. К счастью прошло. Кое как оклемался. Походил пару дней как пьяный и ладно. Пугали всяким, но говорили, что 3 дня вполне при легком сотрясении может болеть голова. Но как-то оно вроде прошло, а вроде и не прошло. Головные боли резко возникали, иногда подташнивало, а тут еще левый глазик подергиваться начал – короче решил съездить в больницу. Скорой помощи (ибо снимок головы больше нигде не сделают).
Приехал. Раз не на скорой помощи – наверно надо платно (ну как-то мне так подумалось). Пошел в регистратуру, меня отправили куда-то там. К слову, везде милиция и охрана. Если идти куда-то надо всегда и везде записываться и показывать пашпарт. Ну да ладно. Пришел. На что жалуетесь. Ну объясняю. Мне – ну я не знаю куда вас записать, к травматологу наверно не стоит ( о боже, подумал я, можно так удариться головой, чтобы сломать себе что-нибудь? ), запишу к хирургу. Вот бамажка, оплатить вот там (тоже хрен знает где. К слову – если измерять расстояние сигаретами, то от регистратуры сюда – полторы, до кассы сигарета, примерно, ибо внутри здания, так что точно я замерить не мог ;-)). Возвращаюсь в регистратуру довольный с бумажкой. У меня спрашивают, а чё ваше случилось – я объясняю – мне говорят, а чего вас к хирургу ( вот и я думаю, почему у этой тетки не было отдельной графы нейро-хирурга ). Я пытаюсь объяснить, что не я ее себе выписывал, и вообще я в больнице, и не мое дело указывать кому-то какие-то медицинские нюансы. Ну ладно, говорит, идите в приемный покой. И вот тут начинается окончательная движуха. На меня начали кричать. А как вы думали. Приемная скорой помощи это вам не институт благородных девиц (кстати девушка была совсем симпатичная, и судя по дальнейшим наблюдениям -- в жизни просто милашка). И да, я в принципе сразу понял, что в больнице скорой помощи человек приехавший не на скорой помощи, а особенно крепко стоящий на ногах и умудряющийся шутить – это не пациент. Просто не пациент. Диагноз здоров заочно. Ну да ладно. И вот тут. Я был готов, что всё будет быстро, но... Что случилось. В воскресенье... Так, что именно. Сотрясение... Как. Ударился головой о... Упали или сами ударились. Сам, я... Вот бамажка – с ней на рентген головы туда-то. Надо было бы здесь уходить (симптомы собственно не спросили, отправили на рентген – а это определит только проломленный череп, да и сделать можно в любой поликлинике), но... Но я же стойкий оловянный солдатик. Рентген прошел без эксцессов. Собственно потом подумал что на плеере есть диктофон и стоило всё записывать, ну да ладно. Буду краток ;-). Сказали чтобы шел обратно и ждал. Минут десять, но возможно и больше.
Вернулся. Сказал, что бла-бла-бла, так что я наверно пойду покурю – снова накричали, что я не в цирке, пришел так сиди. Сел. Пытался послушать разговоры про то как у кого-то что-то где-то было и как это даставали – снова наорали. Общаться с сидящими там же не хотелось ( к слову, там был мужчина, который упал с лестницы пока что-то красил. Я как его увидел, сразу вспомнил индейца из Пролетая Над Гнездом Кукушки). Тогда я надел плеер. И никто не кричал. Ну, я не слышал. Это было удивительно и приятно. Пришел врач – ко мне. Оказалось хирург. Я объяснил ситуацию и извинился что его дернули без повода. Он уточнил всякое и ушел. Начинались полтора часа сидения. За это время (без какого-то порядка): покурил n раз и походил по комнате; поулыбался (успешно) 2-м медсестрам, телефон не взял – до сих пор жалею; посмотрел на разных врачей\санитаров\милиционеров; наслушался крику санитааары; видел покалеченых, парочку под капельницами, одного вообще из\в реанимацию – лежал себе спокойно, никого не трогал (его в ответ тоже не трогали, действительно зачем – дышит же); несколько пьяных; два парня -- один с сильно ушибленной спиной, второй с растегнутой ширинкой (держалось всё на пуговице вверху) и растегнутой рубашкой на голое тело – кричали, что пожалуются и наведут тут порядок, который со спиной с трудом передвигался, второй заводил разговоры со мной, со злобной медсестрой (на них она почему-то не орала), с доктором и просил какую-то специфичную не то справку не то бумажку; одного привезли, тоже пьяного по ходу, с зажатыми в руках паспортом, трудовой и еще какой-то книжечкой; одного после инсульта с парализованной половиной (с прекрасной женой, очень заботливой); и даже одного двадцатилетнего потерявшего сознание и очнувшегося на скамейке, который толком не мог объяснить что же произошло, но пришел потому что “рука ободрана”.
И в итоге пришол врач ко мне, которого тут же отдернули (ну ладно – всё-таки тяжелобольные отдельно, с этим я не буду спорить) но вернулся. Расспросил. И вот тут (да, именно тут) началось самое интересное. Дословно конечно же разговор не приведу, тем более что нас регулярно прерывали, но было примерно так:
С какими жалобами пришли. бла-бла-бла. Ага, а сознание теряли? Нет. Так какие точно жалобы? Бла-бла-бла. Так... Сильные неврозы, стрессы были? Чё? А такие знаете: идут страшные названия, где-то в середине даезапам – на него откликаюсь. Ой, а откуда вы даезапам знаете. В Metal Gear Solid его снайпера пили, чтобы руки не тряслись. Список продолжился. Ничё не знаю. Что же, не употребляете. Большие глаза – нет конечно. Я вам тут называл транквилизаторы разной мощности. Я лекарства вообще не пью. А у меня такое впечатление что вы под экстези каким-то. Может от того что я холерик, смешанный с меланхоликом, который к тому же головой ударился. Аааа, с меланхоликом говорите, тогда это многое объясняет (где-то тут он простучал молотком мне руки – тест на транквилизаторы), у вас сугубо неврологические симптомы. А почему начались после того как головой ударился. Ну так совпало – бывает. Так что, у меня психосоматика. Ой, откуда вы такие слова знаете, именно в точку.
На самом деле было всего больше и более идиотско, но мой мозг отключился где-то в районе списка транквилизаторов (если не раньше) – ибо Кафку он уже читал и знал чем это всё заканчивается. В итоге. Как я понял – психосоматика, нужен отдых. Организм искал повод пнуть меня, и поэтому отреагировал чрезмерно. Да, искали шишку – не нашли, что впрочем не удивительно – они бы еще через неделю искали.
Ну и ладно бы. 50 тыш на дорогу туда-сюда, да 10 тыш в кассу – не так много для того чтобы успокоиться на счет своего мозга. Но. В регистратуре, когда уже выписывали мне окончательную бумажку. И настойчиво рекомендую обратиться вам к психотерапевту, просто поговорить, он вас жить научит.
Я ущел молча. Но. Психоаналитики – это такие люди, которые из других людей делают просто мясо. Тупых уродов без совести, морали и прочего. Нет, конечно, они для другого задумывались, но так получилось. А психотерапевты... Пытался как-то выяснить кто они. С одним познакомился в живую – страшный урод. Судя по собранным сведениям – психоаналитики к которым ходишь не-добровольно. Буду рад ошибиться, но тогда всё понятно. И да, мне возразят, что вот же преступникам малолетним помогают, а я отвечу, что армия тоже помогает, и тюрьмы (если кто не увидел сарказма, то извините – его много). А в случае патологий – психиатры есть в конце концов. А если у кого-то плохое детство и оставило какие-то следы... тут да... наверно тут и нужны психотерапевты... а лучше просто хороший человек. Или психиатр – пусть приобретенные, но всё же изменения психики.
Это я к чему. Это я к тому, опять, что мы катимся куда-то далеко-далеко вниз.
P.S. Слушал The Wall. Слишком много мыслей. Надо будет оформить 8)
 
 
discouraged_one
26 June 2009 @ 01:45 pm
Закончилось таки. Уже даже не верилось 8)
Стрёмное, ничего-не-желающее, состояние организма не излечилось за 40 дней -- может надо было дольше? ;-)
Читал Достоевского -- его нельзя ставить в школьную программу, ибо слишком рано по-моему. Получил море удовольствия.
Перечитывал Фаулза -- получил ожидамое море удовольствия.
Пришел на работу -- всё ожидаемо в полной жопе. Для новой казуалки (уже 3d) напесали свою систему визуализации (хорошо хоть меши + render pipelines из движка берут) -- в итоге очень странно работает, что-то аккуратно добавить проблематично, а ни тебе сортировки, ни frustum-culling -- ничего короче. А, да, про проблематичность вставки не щучу -- ломается вся ИДЕЯ сразу. Т.е. нада переписать.
Играть не хочется совершенно, что вообще довольно странно.
Главное не спиться 8)
 
 
discouraged_one
05 May 2009 @ 03:04 pm
Когда в очередной раз при поиске странного в гугле наткнулся на него, решил таки посмотреть чё это такое (до этого уже слышал пару раз). Дальнейшее -- ощущения от юзания в течении 2-3 дней как time-filler, т.е. на случай краеней лени.

Огромное кол-во вопросов по всяким .net/java/asp -- туда я даже не лез по наверно понятным причинам. смотрел в основном с++ \ game-development.

Причем они уже пришли (за полгода вроде) к обычному форуму. Все вопросы делятся (грубо) на две категории: 0.01% -- очень узкие, типа специфичный api для http, вот эта фиговина в бусте ну и так далее. А вторая -- моя самая любимая -- а почему не компилируется, а почему тут такое число выскочило и т.д. Причем это уровень всего community (о "выдающихся" членах чуть ниже). Какие вопросы, такие собственно и ответы. Особенно повеселил один чувак, который однажды где-то обмолвился о 10 годах опыта разработки AAA игр, который чуть раньше задавал вопрос примерно такого содержания: нужен аллокатор чтобы работать с большим количеством маленьких выделений памяти -- у нас lua как-то много жрет и поэтому тормозить начинает. Я блять одного не понимаю (ладно я читал Александреску и знаю про милый аллокатор для фиксированного размера) -- в гугле Александреску -- вторым результатом. И у этого чувака "репутация" зашкаливает...

И к слову о репутации. Забавная штука. Особенно реакция на нее. Сначала мысли вслух. Всегда веселило на всяких gamedev.xxx ситуация когда чувак сначала говорит про то что UE3 тоже люди писали а не боги и мы тож можем (свержение авторитетов) в следующей ветке с придыханием слушает человека у которого стоит пометка что он активный член коммюнити, и за пазухой у которого хорошо если pacman законченный (выставление авторитетов). На SO это выглядит примерно так: есть два ответа -- оба по сути одинаковые (скажем даже правильные), так вот -- неважно кто ответил первый -- upvotes будет получать тот у кого репутация выше. Потому что авторитет 8). И это так веселит. Потому что посмотришь на этих крутых пацак, и смешно.

Короче незачот, что в принципе и ожидалось.
 
 
discouraged_one
07 April 2009 @ 12:51 pm
Вот например бюджетирование памяти и разделение всякого по пулам. Оно вообще просто прекрасно само по себе. Но у него есть еще и забавный side-effect. Уже говорил, что у нас в казуалке заюзали странные луашные штуки -- в итоге lua очень активно работает с памятью. И в один момент кто-то стал писать куда-то что луа уже попросило и всё в итоге падало с грохотом. Вынес всю память луа в отдельный пул -- всё "магическим" образом поправилось. Нет, memory corruption остался (я не питаю иллюзий насчет чудес) -- просто он теперь спрятан и пишет скорей всего в память которую еще никому не отдали (кроме lua память почти никто не выделяет).
Приятно.
 
 
discouraged_one
30 March 2009 @ 03:39 pm
Маниакально-депрессивный синдром скоро меня совсем добьет.
Депрессивные периоды всё дольше. Маниакальные остались -- я всё еще могу за 2 часа сделать всё то что планировал за день. Но хочется как-то чтобы оно подольше и почаще...
Напиваться и ходить на party пока не помогает. Хотя эффект от этого отложенный (судя по прощлому опыту). Корояе делать ничего не хочется. Забиться бы поглубже.
Зато игрался. Впечатления из последнего:
Ratchet&Clank Tools of destruction/Quest for Booty
Супер. На самом деле. А то уже стал забывать что такое платформер. Но баги есть. Есть даже проблемы с левел-дезигном -- когда в n-ый раз падаешь ни с того ни с сего, причем из-за непонятно чего -- хочется выбросить нафиг ps3 в окно. Но всё равно клёва 8)
Cuboid
решпект Creat -- меня не так легко увлечь паззлом. Но очень затянивает 8)
Soldner-X
Красиво. Даже немного интересно. Проблема в том что это слишком олдскульный горизонтальный шутер. Ну т.е. норма сейчас это последние gradius и r-type -- options там всякие. Ну или хотя бы апгрейды оружия чтобы стрелять побоьше буков. А то летишь с пукалкой... Как-то оно странно.
Linger in Shadows
Piece of art. Если рассматривать как игру -- непонятно в чём фишка. А так очень красиво -- да
Flower
Наконец-то (да Kz2 -- я про вас) абсолютно вменяемые motion sensitive контролсы. Управление интуитивней некуда. Огромное количество удовольствия. И да -- опять же -- безумно красиво
Super Stardust HD
убойная штука. Наш ответ geometry wars ;-). Хотя в geometry wars мне оформление больше нравится -- ну там абстраксионизм такой 8). В super stardust всё серьезна -- камушки там. Но то что прямоугольное поле натянули на шарик -- это круто -- gameplay совсем огонь 8).
Wipeout HD
Без комментариев
Little big planet -- mgs level kit
Крууууууть. Sackboy такой милый с этим paintenator. Особенно если ему злобное личико сделать.
И опять же (фирменный знак) сделано с такой любовью что захотелось в mgs4 поиграться... Держал себя в руках 8)
Crash Bandicoot 2
Ээээ... Я понимаю что... для psx... Но я боюсь это моя игра недели 8). Надо посчитать в который раз я буду его проходить 8)))

Надо всего лишь найти в себе что-то... что-то светлое... чтобы работать. Чтобы что-то делать. А то както оно грустно
 
 
discouraged_one
18 March 2009 @ 12:07 am
сначала короткое предисловие
есть такая штука class.lua (отсюда http://luaforge.net/projects/class/)
уже описание настораживает:

This library adds a new class system to Lua. It is mostly inspired by the Ruby language, though uses ideas from other OOP languages. It is written in pure Lua and is fully compatible with Lua 5.0 .

Если что -- семплы есть -- главное не смотрите в код, не смотрите в код, не смотрите в код.
А потом не проверяйте performance и memory consumption.
Учитывая что в начале current project (он к счастью уже близок к стадии оставления на нем одного человека для помощи гейм-дезигнеру) я не был рядом со своей доблестной тимой (на iphone баловался) естественно разрешил им самим всякое делать (всё время забываю что мне расхлебывать даже если однажды просто рядом прошел)
И тут и случились две грандиозные оплошности -- визуализацией решил заняться человек который в ней ничего не понимает (сказал, что то-ли разберется, то-ли хочет разобраться) и по ходу не способен обучаться. А вторая ошибка была как раз class.lua. А чё -- написано же уже -- возьмем
И я бы не поучавствовал в этом прекрасном проекте и не увидел бы этот распрекрасный class.lua (вместе с кодом визуализации -- но это другая песня) если бы в один прекрасный день не оказалось что игра на средненькой такой загрузке тормозит на сочетании p4+8800. Ах да. Козуалка.

Так вот о чем это я. Если кому интресно в чём же там проблема -- я могу рассказать, просто букв много. Но в следующий раз, если захочется вспомнить NIH и использовать что-то кем-то уже написанное -- помните, что функциональность -- не самое главное (и к слову -- я в lua ценю больше всего именно отсутствие ООП и попытки привнести туда классы -- меня вообще настораживают -- хотя я конечно же утрирую -- но идея остается верной). Самое главное это то, какие цели преследовали авторы и совпадают ли они с вашими целями. В конце концов offline render обладает очень хорошей функциональностью, но вот в играх его почему-то не используют...

P.S. посмотрел первую серию Xam'd. Главного они добились -- иду смотреть вторую 8))
 
 
discouraged_one
15 March 2009 @ 05:01 pm
icpp 10 не умеет считать offsetof в compile-time. А как бы хочется ( без него тяжка сделать align helper для массива в котором что-то будет лежать )
msvc 8 умеет за счастье.
Всё это сподвигло на скачивание icpp 11 ну и естественно на поддержку обоих компилеров.
Зато msvc совсем свободно чувствует себя когда код генеряет (или у него по умолчанию стоит -fargument-noalias-global какой-нибудь, который неправильно работает) -- умножение матриц, например, MulMatrix4( Result, Arg1, Arg2 ) -- с restrict или без него -- код одинаковый генеряется -- даже если вызвать MulMatrix4( A, A, A ) -- всё равно одинаковый и без ворнингов.
Короче, разработка под pc -- очень веселое приключение... И это я еще до рендера не дошел 8)

Edit: icpp 11 умеет таки 8)
 
 
discouraged_one
14 March 2009 @ 10:15 pm
Дано -- 160-гиговый веник на котором свободно ~50 гигов. Вставляем ratchet & clank : tools of destruction (с quest for booty всё в порядке) и наблюдаем надпись -- для install нада 400 метров свободных -- освободите пажалуста и попробуйте еще раз. Решается путем удаления всякого пока не станет ЗАНЯТО МЕНЬШЕ 60 гигов.
Кто-то набажил... 8)
 
 
discouraged_one
08 March 2009 @ 03:49 pm
Наконец-то появилась галочка Enable draw timing. Причем в release notes написано про всё что угодно (dx11) но не про это -- а по мне так самое полезное добавление. Цифирки похожи на правду (nvperfhud) вот только жаль что сразу cpu+gpu, а так хотелось... 8)
Хочу на pc консольные тулы 8)
 
 
discouraged_one
20 November 2008 @ 01:28 pm

А угадайте что у меня есть??? Disgaea, Civ Revolution, Eternal Sonata и.... внимание.... LBP
А угадайте чего у меня нету??? Денег... И мозга 8)
Но это не важно...
Теперь главное дожить\дотерпеть и домой, домой, домой....
Сегодня будет длинный день....

 
 
discouraged_one
19 November 2008 @ 09:19 pm

Пока некоторые играются в LBP ( да я всё так же тебя ненавижу 8) ) я решил поиграться в сабж. Действительно клёва -- стратегия нужна совсем-совсем, на банальной прокачке не проходится (ну я не устраивал grind чтобы левелы совсем зашкаливали....) и сложная. Действительно, не искуственно сложная. Не потому что там босс с левелом +20 к твоему, а потому что вот. Но как всегда есть нюансы. Добавление "экшана" (если кто не видел\не знает -- когда вы вибираете кого двигать -- вы начинаете играть в этакий 3d-экшан где нада бегать, прятаться в урытиях, стрелять и т.д.) добавило и пару багов. Совсем-совсем багов. Из вчерашнего (после этого я отчаялся и бросил эту грёбаную игру. Сегодня будет матч-реванш 8)) -- если сидишь за sandbags -- тебе дается защита от хэдшотов. Всё хорошо, правда? Нет. Потому что дается защита от всех хэдшотов, а именно -- подбегаем, садимся за тот же sandbag и в упор стреляем в чувака. И тишина в ответ... А еще когда целишься не показывается никак попадеш ты в цель (или рядом) или блять в этот кусочек стены который и не понятно тут он или нет и ваще выгладит так, будто ты не наго можешь руку положить и прицелиццо получше 8).
Но вобщем очень интересно.
Из тоже вчерашнего -- ps3 решила меня ненавидеть -- я решил поиграть после этого в burnout а она мне сказала что есть новая версия и ее нада качать а то не поиграю. Оказалось что там 3 пака с какими-то апдейтами и я пошел читать. А потом около 7 оно докачало и разбудило меня вступительной пестней.
Из игранного с psn:
mirrors edge -- не знаю, а мне понравилось 8). Прикольно. Но там где нада драццо даже с одним противником ( в review говорили про 7-8 одновременно ) -- скучно, тупо, грустно, уныло. А побегать -- клёва 8)
timeshift -- тупое говно. Точка.
Genji -- очень стремно. Совсем-совсем. Отбило всё желание купить.
F1 CE -- какого блять они дали 2 рейса и ни одного time trial.... я в предыдущей формуле так и не проехал ни одной гонки. Зато рестартов 200 на Монце сделал 8)
Grid -- говорят что на pc всё пучком, но во что я играл -- машинку так носить будто я по льду еду. Если кто-то знает что я вот это и это делаю не так -- буду рад узнать и попробывать еще раз.Пока что ждем GT5
Во что-то еще играл но уже не помню.
Собственно всё. Такая вот моя гамерская жизднь 8)

 
 
discouraged_one
12 November 2008 @ 05:14 pm
Битва со screaming mantis жжот.
В конце много соплей\мелодрамы\раскрытия тайн и "прочей дэвидкопперфильдовой мути"
Послевкусие -- приятное с богатым букетом
 
 
discouraged_one
06 November 2008 @ 02:40 pm
Fan Service. Этим всё сказано. Возвращение на Аляску. Сопли размазаные по всему личику.
Я не знаю. Учитывая продажи -- mgs5 не может не быть. Но он так идеально соединили всё, что дальше уже ничего не может быть.
И Аляска. И Heliport, где всё лежит на тех же местах. И prunk перед этим (молчу-молчу ;-)) И the best is yet to come. Я по-моему больше времени провел бегая вокруг, чем продвигаясь по сюжетной линии. Но это вписывается.
И да, если кто не играл в первый mgs -- chaff grenades на посадочном круге. Оно пригодится ;-)
Yep. It's been nine years. All you really have to do is reinterpret the old technology in terms of the new. Getting old isn't all that bad, you know

Да... Всего лишь 9 лет... It`s bringing up memories
 
 
discouraged_one
01 November 2008 @ 05:07 pm
mgs4  
Даже не знаю что сказать. А чего вы ждали ;-)
Учитывая что я играюсь на обычном телике (576) не буду расхваливать графику. Она сильно красивше чем я наблюдаю (видел его на плазме -- отходил долго)
Это всё тот же mgs. Я бы даже сказал, что он сильней всего похож именно на первый. Убивають легко и непринужденно (normal). Снова нужно прятаться (во втором бывало когда просто бегал не загоняясь). Только это сложнее. Как никак война кругом.
И вот тут мы подходим к тому что разделило критиков\игроков. Сюжет. Мне поебать что геймплея в нем мало. Всегда можно включить Big Boss Difficulty и устроить себе геймплей на пару дней в каждой локации 8).
Очень красивая музыка, которая только добавляет к состоянию ужаса. Тут видимо штука -- я всегда загонялся сюжетом и хорошая история вполне может меня capture. Вот тут тот самый случай. Достаточно просто представить себе этот стремный мир будущего. proxy wars. Экономика которая только на этом и держится. Здесь уже нет людей. Кроме снейка. Человека из прошлого. Который сражается не из-за денег или не из-за программы. А потому что гладиолус. У которого есть чувства. MGS всегда ходил по грани. Грань между любить своего героя, бояться его и ненавидеть (вспоминаем второй mgs как девушка зашла к главному герою в комнату, или первый -- сражение со снайпером)

Вот так вот. А вы тут про хуящик мне рассказываете 8)))
В пуле на поиграться еще лежит Valkyria Chronicles и всё жду LBP. Да, конечно, между делом я играюсь в sc4... Но это ж совсем не то... Короче, пока остаюсь на эксклюзивах... Кто там говорил что сони проигрывает этот generation по всем статьям???
 
 
discouraged_one
31 October 2008 @ 01:41 pm

Нет, конечно же,  все мы считаем себя особенными. И это нормально.
Но вот почему я всё-таки считаю себя совсем-совсем особенным... Потому что никого не пытаюсь научить, конвертнуть в свою веру, и живу всего по одному принципу -- быть честным с самим собой. Ни к кому не лезу с советами и нравоучениями. Спросите -- отвечу. Не поймете, не почувствуете -- ну и ладно. Всё это слишком тонкое, чтобы трогать грубыми формулами. Вот есть я, вот есть то что я чувствую думаю знаю -- а вот вы. Помните про эту черту.
Поэтому и не принимают наверное. Поэтому и желают чтобы проиграл.
Наверно отсюда комплекс мессии.
Наверно отсюда вообще всё.
А пока всё это крутится метелью -- я работаю на работе и пытаюсь вне ее.
Всё-таки потерял что-то

 
 
discouraged_one
24 October 2008 @ 02:26 pm
Жжот. Даже не знаю что сказать еще. Офигенная анимация, очень симпатяшный рендер и самое главное -- самое-самое главное -- сразу же вспоминаешь как в детстве представлял себя индианой джонс. Tomb Raider -- фаворит до вчерашнего дня -- прячется под стол и скулит.
Naughty Dog опять показал всем как надо делать игры -- именно игры а не тех демы.
 
 
discouraged_one
29 September 2008 @ 02:27 pm
Вчера был в филармонии. Как и зачем я туда попал -- совсем отдельная история. Был вечер посвященный какому-то там деятелю на ниве хорового искусства. Посему была вокальная музыка... Которую я терперть ненавижу. Но всё не так грустно. Большую часть я конечно грустил, но... Всенощная Рахманинова пустила таки мурашки по коже. Спасибо хору. Dominus из Реквиема Моцарта (странный выбор) тоже зашел -- опять спасибо хору, солисты не дотягивали. Были еще народные песни, Свиридов, и до-мажорная месса Бетховена, которая снова показала что мое сердце мажор отфильтровывает. Поинтересовался -- почему в вокальном вечере не было Баха. Сказали что для исполнения сложно, а для слушателя нудно. Ну-ну. Страсти по Матфею или Мессу послушал бы с большим удовольствием.
А Рахманинов. Недавно снова к нему вернулся. Поводом послужили Прелюдии (Weissenberg) и 2,3 концерты (Gutierrez). Божественная музыка.
 
 
discouraged_one
17 September 2008 @ 05:36 pm
Докачал таки anniversary set Прокофьева. Учитывая мою "любовь" к оперо\балетам проскипал ессесена Войну и мир, Петя и волк и всякие музыки к фильмам. Но вот его концерты.
Я помню -- когда первый раз послушал фортепианные концерты... оно как-то не пошло совсем (как со Шнитке -- следовало ожидать повторения -- но все мы задним умом крепки).
Недавно переслушивал его 2-ой концерт для фоно... И понял. Точнее почувствовал. Вот тогда собственно и решил качать. Не разочаровало. Даже более того.
Абсолютно сногсшибательно. До этого конечно нужно было дорасти -- но оно того стоит. Жжот неимоверно ;-)
 
 
discouraged_one
16 September 2008 @ 03:20 pm

1. Если я еще раз услышу про нормал-мапы, параллакс, дисплейсмент и прочее я наверно убьюсь в ближайшую стену. Я не понимаю этих людей. Да, я видел кризис -- как тех-демо - да -- фефекты всякие, красиво... но играть в это??? нет спасибо. За последние полгода наверно играл... играл в guitar hero, persona 3, oddworld exxodus, fft, flow, n+... Нет, я конечно еще во много чего игрался -- точнее пытался... Но меня задолбало -- если я захочу фотореализма -- я выйду б***ь на улицу и посмотрю вокруг. Любители симуляторов спорта идут лесом -- никогда не понимал, любители гоночек -- ладно уговорили -- играйте себе спокойно. Где, где же игра в которую захочется поиграть а не смотреть на афигенные нормал мапы...
2. Стоит выключить телефон -- как оказывается что все резко вспоминают какой ты подонок. А есть ли у меня объективная причина не хотеть с кем-то разговаривать, а почему я по кому-то не скучаю, а почему-почему-почему. Надо еще и аську выключить на работе. Когда телефон выключаешь -- по крайней мере в первый раз -- понимаешь, что нет ничего срочного. Совсем ничего. Даже когда звонишь по работе -- просто у себя в голове добавляешь один день к расписанию -- и не важно, дозвонился ты или нет. Надо, господа, учиться быть одному, быть с самим собой. А то вы сбиваетесь в кучки, страдаете всякой хренью, а времени подумать нету...
3. Вчера увеличили квант времени в физике. С одной миллисекунды до 4. Сегодня начались баги -- кто-то переворачивается, кто-то еще что-то. Заменил интеграцию Эйлера на Рунге-Кутта 4-ого порядка. Всё хорошо. Мальчик отвечаючий за физику спрашивает -- а зачем ты на рунге-кутта поменял... Закончил фпм... вроде с красным дипломом.
Напомнило обращение матрицы вращения другим деятелем закончившим то же самое

 
 
 
 

Advertisement

Customize